17 abr 2012

Bethesda muestra el trailer de... [Dishonored]


Ayer en su Twitter Bethesda nos mostraba una imagen y un texto "Tomorrow...", y ya se sabe a que juego pertenece:




Muy buena pinta tiene este trailer, pero hasta que no enseñen un gameplay, no pienso ponerme a saltar de emoción.

16 abr 2012

Mañana... [Bethesda]


Con esta imagen nos han sorprendido hoy los chicos de Bethesda en su twitter. ¿Una nueva expansión para Skyrim? ¿Un nuevo Fallout? ¿Prey? ¿Doom?

Yo creo que sera una expansión para Skyrim (o un DLC), de todos modos mañana mismo saldremos de dudas.

26 mar 2012

Excelente clon de la saga Heroes [Palm Heroes 2]


En mi recorrido diario por la web en busca de juegos Indie encontré este juego, que viene siendo un clon de la saga Heroes of Might and Magic, y como buen fan de la saga ( el VI para mi no existe...) le he estado echando un ojo a la demo que esta disponible en la web Palmheroes o desde el cliente Desura.
El juego salio hoy mismo en Desura y a mi me ha dejado muy buen sabor de boca, quedan muchas cosas por pulir (pequeños bugs y salidas al escritorio) pero es una opción muy interesante para todos aquellos que tienen mono de un Heroes de verdad (en su web puedes pagar desde 0.99$ a 9.99$ por el juego vía paypal o si no en Desura lo venden por 9.99$/€).

 

20 mar 2012

¡Solo por hoy! (¡Amazon 10$ Gift Card por 5$!)

La tienda virtual de Amazon tiene hoy una promoción del 50% en las tarjetas regalo de 10$, limitada a una tarjeta regalo por cuenta y solo para los US (proxy, proxy everywhere).

Así que ya sabes, date prisa y consigue tu tarjeta antes de que se agote la promoción en la siguiente dirección:

Promoción Amazon Gift Card

19 mar 2012

Otro prometedor juego más, arranca con Kickstarter [The Banner Saga]

Hoy traigo otro proyecto Indie que mezcla rpg, estrategia por turnos y Vikingos.
Tres ex-miembros de Bioware nos presentan un prometedor titulo, con un apartado gráfico muy interesante y la promesa de una historia madura y modo multijugador, a parte de esto poco mas se sabe al respecto.
A mi personalmente lo poco que han mostrado me deja un buen sabor de boca a continuacion os dejo un par de videos y el enlace a la web kickstarter donde podreis ayudar a financiar este prometedor juego:



kickstarter.com/The Banner Saga


15 mar 2012

Baldur's Gate Enhanced Edition [BG I + Exp] [BG II + Exp]


Pues si amigos al final la noticia (aunque la web baldursgate.com sigue presentando problemas) es que para este verano tendremos versión HD de el primer capitulo de la Saga Baldur's Gate que incluirá la expansión y según se puede leer en el twitter de @TrentOster, también incluirá material nuevo.
Una muy buena noticia para todos los amantes de esta gran saga, y con suerte si les sale bien este proyecto quizá veamos una versión HD de Baldur's Gate II (o una de Torment... por soñar que no quede xD)


Edito con mas informacion: 

Por lo visto van a sacar BG I + Exp por un lado y BG II + Exp por otro, ademas de que van a intentar traducir el juego a varios idiomas, si consigues acceder a su web descubrirás que esta en cuatro idiomas por el momento (ingles, aleman, italiano y español)



Brian Fargo quiere revivir la saga Wasteland... a patadas!


Brian Fargo fundador de Interplay y creador de sagas clásicas como The Bard's Tale o Wasteland (Padre adoptivo de los Fallout), Ha puesto en marcha su nuevo proyecto mediante la web kickstarter.com en la cual pretende recaudar dinero, 900.000$ era la cantidad a recaudar, y ya lleva mas de un millon de $ en tan solo dos días (algo similar a lo que le paso a Tim Schafer y Double Fine con su proyecto).


Ojala cumpla y nos ofrezca un buen RPG old school, yo hasta que no vea o lea mas sobre el juego no me voy a hypear (por si acaso).

Nuevas e Impresionantes Cinemáticas de Muerte [Skyrim 1.5]



La verdad es que se ven muy impresionantes las nuevas animaciones que ha incluido bethesda en la ultima actualización de Skyrim.

A continuación la lista completa de Correcciones y añadidos:
New Features:
  • New cinematic kill cameras for projectile weapons and spells
  • New kill moves and animations for melee weapons
  • Shadows on grass available (PC)
  • Smithing skill increases now factor in the created item value
  • Improved visual transition when going underwater
  • Improved distance LOD transition for snowy landscapes 


Bug Fixes:

  • General crash fixes and memory optimizations
  • Fixed issue with Deflect Arrows perk not calculating properly
  • In "A Cornered Rat," the death of certain NPCs no longer blocks progression
  • Fixed issue where Farkas would not give Companion's quests properly
  • Fixed crash when loading saves that rely on data that is no longer being loaded
  • Followers sneak properly when player is sneaking
  • Fixed issue with weapon racks not working properly in Proudspire Manor
  • Arrows and other projectiles that were stuck in objects in the world now clean up properly
  • Fixed issue where "Rescue Mission" was preventing "Taking Care of Business" from starting properly
  • Fixed issue where certain NPCs would fail to become Thieves Guild fences
  • Fixed issue in "Diplomatic Immunity" where killing all the guards in the Thalmor Embassy before starting the quest would break progress
  • In "Hard Answers," picking up the dwarven museum key after completing the quest, no longer restarts the quest
  • Killing Viola before or after "Blood on the Ice" no longer blocks progression
  • Fixed issue where Calixto would fail to die properly in "Blood on the Ice"
  • In "Waking Nightmare" fixed occasional issue where Erandur would stop pathing properly
  • Fixed issue where letters and notes with random encounters would appear blank
  • Fixed rare issue where dialogue and shouts would improperly play
  • Lydia will now offer marriage option after player purchases Breezehome in Whiterun
  • Fixed issue where if player manually mined ore in Cidhna Mine, jail time would not be served
  • Fixed rare issue with skills not increasing properly
  • Fixed issue where the Headsman's Axe did not gain proper buff from Barbarian perk
  • In "A Night to Remember" it is no longer possible to kill Ysolda, Ennis or Senna before starting the quest
  • Fixed issue with the ebony dagger having a weapon speed that was too slow
  • Fixed issue with "The Wolf Queen Awakened" where backing out of a conversation with Styrr too soon would block progress
  • The third level of the Limbsplitter perk now properly improves all battle axes
  • Fixed a rare issue where Sanguine Rose would not work properly
  • In "Tending the Flames" King Olaf's Verse will no longer disappear from explosions

Fuente

¿Baldur's Gate HD?


Hace poco tiempo apareció la web baldursgate.com en la red, en la que nos encontrábamos el logo de la saga Baldur's Gate en grande acompañado de una de las melodías mas representativas de la saga. Ademas de esto nos encontrábamos cada cierto tiempo unas frases escondidas en el código fuente de la pagina, muchas son las suposiciones al respecto (BGIII, Remake HD, la salida de los títulos en STEAM...), pero sobre todo una de ellas es la que mas peso ha tenido, y es la posibilidad de un remake HD.

Pues bien, hoy mismo esa web a publicado una cuenta atrás que termina el día de mañana a las 20:00 (hora española). Rebuscando en el codigo fuente de la web he encontrado un dato curioso: la melodia que suena, esta alojada en la web beamdog.com responsables de MDK 2 HD, con lo cual estoy casi seguro que lo que mañana nos va a mostrar esta web es una versión de la gran saga Baldur's Gate en formato HD.

Yo solo espero que el lavado de cara sea lo suficientemente significativo, como para re-jugarlo por milésima vez.

17 feb 2012

El humble bundle Mojam ya empezó! Live!

Al final la temática sera Steam-Punk Mezclado con el antiguo egipto, y el tipo de juego Estrategia y disparos, de aquí puede salir algo interesante (o una mierda vaya xD).
Podeis seguir el desarroyo de este nuevo juego desde aqui:




Nueva Info: por lo visto los chicos de Oxeye Game van a hacer un juego en paralelo al otro basado esta vez en una versión post-apocalíptica de la segunda guerra mundial, el juego sera una mezcla entre exploración de mazmorras y Beat'em up.

15 feb 2012

Nuevo Humble Bundle de la mano de Mojang

A partir del día 17 los chicos de Mojang van a empezar a hacer un juego que terminaran en 60 horas (durante las cuales podrás ver como avanzan en el desarrollo, pues van a retransmitir todo el proceso en vivo mediante stream) al gusto de los visitantes de su pagina web mojang.com, y todo el dinero que recauden va a ir a parar a la caridad, con la ayuda de la web HumbleBundle.com.
Ademas prometen que el bundle incluirá mas sorpresas.

Por el momento esta ganando la opción de RTS (estrategia en tiempo real) basado en un universo SteamPunk.
No os olvidéis de votar a través del siguiente enlace: Mojang

Edito: por lo visto la votación tiene su miga pues van a mezclar el genero mas votado con el menos, y lo mismo para la ambientación. Imaginaros un Dungeon Crawler mezclado con un simulador de citas en un universo egipcio-steam punk.. LOL

14 feb 2012

El amor llega a Dwarf Fortress


Nueva versión del grandioso simulador Dwarf Fortress en la que nos encontramos como novedad con ejércitos de esqueletos dispuestos a asediar nuestras fortalezas, espías vampiros, plagas de enanos-lobo y muchas mas opciones nuevas para el juego en modo aventura (ademas de una larga lista de bugs corregidos).
¡Que ganas de hincarle el diente a esta nueva versión!

 A continuacion dejo una lista completa con los cambios:
New stuff 
  • cities in adventure mode that have various buildings, dungeons, items, livestock, etc.
  • protect your community from secret vampire dwarves or hunt them as an adventurer
  • defend your fort during the full moon or risk a werewolf infestion -- hunt/be hunted as an adventurer
  • face armies of the dead in dwarf mode or visit their necromancers' towers and learn their secrets as an adventurer
  • evil regions where the dead and pieces of the dead can come alive, with evil mists and rain
  • tombs built in world gen which can be visited in adv mode, either beneath towns or out in the wilds -- beware the dead!
  • revamped justice/witness/death notification system in dwarf mode
  • immigrants to your fortress will now be historical figures whenever possible, which means more family relationships and history for each one
  • dropped items/bodies tracked between plays in the wilderness anywhere in the world
  • more battlefield information tracked/war dead raisable in world gen
  • all sponsorship animals and their giant/man versions are in the game now
  • various new abilities for creatures (see file_changes.txt for list and syntax)
  • adventurers can use creature abilities/learned powers and they can be tested from the arena
  • new site travel map to make navigating towns easier
  • reading/swimming/observer (for traps) relevant in adv mode now
  • established historical figures can lead bandits
  • rivers block movement in adv mode travel
  • eating/drinking required in adv mode
  • ingested syndromes are now possible
  • ability to make campfire (from 'g') and warm items at campfire/fire/magma (from 'I') in adv mode
  • traps work in adv mode, once spotted they can be ignored
  • gems now have different cuts
  • necromancers can write books about various topics (all books are in their towers as it stands)
  • moon phase indicator in fort
  • alphanumeric world gen seeds and some more world gen params (see file_changes.txt)
  • the legends xml has a lot of new info for historical figures

Major bug fixes 

  • buffer overload from aborted world gen fixed
  • fixed cave-in-on-embark issue with hidden underground structure, and a few others

Other bug fixes/tweaks 

  • designations over z levels all at once now possible
  • unit screen divided into four sections
  • rivers/pools have ramps now
  • able to trade portions of stacks in both modes
  • messed with adv mode currency trading and made items teleport to you
  • tweaked how fire damage works
  • made vision work through floor grates and bars properly
  • fixed some road/bridge problems
  • crystal glass items possible again
  • tweaked adventure mode swimming and alt-movement readout (use alt-movement to get into a river you want to cross)
  • skeletons/zombies replaced by animation effect
  • demons masquerading as gods will try a little harder
  • restricted mandates so they'll be more reasonable
  • stopped blank map from being exported when you back out of detailed map export
Fuente: Dwarf Fortress


13 feb 2012

El mod mas esperado de Skyrim [Project P.E.W.]


Hoy os traigo el mod mas esperado para Skyrim, Project P.E.W. podría escribir lineas y lineas describiendo las cualidades de este fantástico mod, pero lo mejor es que veáis el vídeo y os deis cuenta de lo que os habéis estado perdiendo.

THE BEST MOD EVER.

10 feb 2012

Double Fine, Dos veces bueno!

Los chicos de Double Fine creadores de Psychonauts (entre otros grandes juegos), empezaron ayer una colecta en la pagina kickstarter.com para financiar el desarrollo de una nueva aventura gráfica para PC (OH SI NENA!), pretendían conseguir 400.000 $ para financiar el vídeo-juego y una película-documental sobre el mismo.

"Aqui podemos ver a Tim Schafer intentando convencer a un accionista"


 Y vaya si lo consiguieron, en tan solo OCHO HORAS ya habían alcanzado la cifra de 600.000 $ (a dia de hoy la cantidad de dinero recaudado asciende a la increíble cantidad de 1.300.000!!!!).

¡Felicidades Double Fine!

Mass Effect estilo FFVII

Hola de nuevo, tras casi dos meses de inactividad hoy me animo de nuevo a retomar el blog. Y os traigo unas imágenes creadas por el artista 3D apodado Nix, vistas en este foro.

Me encantaría ver un juego de la franquicia Mass Effect estilo FF Tactics, ¿a ti no?