Ayer en su Twitter Bethesda nos mostraba una imagen y un texto "Tomorrow...", y ya se sabe a que juego pertenece:
Muy buena pinta tiene este trailer, pero hasta que no enseñen un gameplay, no pienso ponerme a saltar de emoción.
New Features:
- New cinematic kill cameras for projectile weapons and spells
- New kill moves and animations for melee weapons
- Shadows on grass available (PC)
- Smithing skill increases now factor in the created item value
- Improved visual transition when going underwater
- Improved distance LOD transition for snowy landscapes
Bug Fixes:
- General crash fixes and memory optimizations
- Fixed issue with Deflect Arrows perk not calculating properly
- In "A Cornered Rat," the death of certain NPCs no longer blocks progression
- Fixed issue where Farkas would not give Companion's quests properly
- Fixed crash when loading saves that rely on data that is no longer being loaded
- Followers sneak properly when player is sneaking
- Fixed issue with weapon racks not working properly in Proudspire Manor
- Arrows and other projectiles that were stuck in objects in the world now clean up properly
- Fixed issue where "Rescue Mission" was preventing "Taking Care of Business" from starting properly
- Fixed issue where certain NPCs would fail to become Thieves Guild fences
- Fixed issue in "Diplomatic Immunity" where killing all the guards in the Thalmor Embassy before starting the quest would break progress
- In "Hard Answers," picking up the dwarven museum key after completing the quest, no longer restarts the quest
- Killing Viola before or after "Blood on the Ice" no longer blocks progression
- Fixed issue where Calixto would fail to die properly in "Blood on the Ice"
- In "Waking Nightmare" fixed occasional issue where Erandur would stop pathing properly
- Fixed issue where letters and notes with random encounters would appear blank
- Fixed rare issue where dialogue and shouts would improperly play
- Lydia will now offer marriage option after player purchases Breezehome in Whiterun
- Fixed issue where if player manually mined ore in Cidhna Mine, jail time would not be served
- Fixed rare issue with skills not increasing properly
- Fixed issue where the Headsman's Axe did not gain proper buff from Barbarian perk
- In "A Night to Remember" it is no longer possible to kill Ysolda, Ennis or Senna before starting the quest
- Fixed issue with the ebony dagger having a weapon speed that was too slow
- Fixed issue with "The Wolf Queen Awakened" where backing out of a conversation with Styrr too soon would block progress
- The third level of the Limbsplitter perk now properly improves all battle axes
- Fixed a rare issue where Sanguine Rose would not work properly
- In "Tending the Flames" King Olaf's Verse will no longer disappear from explosions
New stuffFuente: Dwarf Fortress
- cities in adventure mode that have various buildings, dungeons, items, livestock, etc.
- protect your community from secret vampire dwarves or hunt them as an adventurer
- defend your fort during the full moon or risk a werewolf infestion -- hunt/be hunted as an adventurer
- face armies of the dead in dwarf mode or visit their necromancers' towers and learn their secrets as an adventurer
- evil regions where the dead and pieces of the dead can come alive, with evil mists and rain
- tombs built in world gen which can be visited in adv mode, either beneath towns or out in the wilds -- beware the dead!
- revamped justice/witness/death notification system in dwarf mode
- immigrants to your fortress will now be historical figures whenever possible, which means more family relationships and history for each one
- dropped items/bodies tracked between plays in the wilderness anywhere in the world
- more battlefield information tracked/war dead raisable in world gen
- all sponsorship animals and their giant/man versions are in the game now
- various new abilities for creatures (see file_changes.txt for list and syntax)
- adventurers can use creature abilities/learned powers and they can be tested from the arena
- new site travel map to make navigating towns easier
- reading/swimming/observer (for traps) relevant in adv mode now
- established historical figures can lead bandits
- rivers block movement in adv mode travel
- eating/drinking required in adv mode
- ingested syndromes are now possible
- ability to make campfire (from 'g') and warm items at campfire/fire/magma (from 'I') in adv mode
- traps work in adv mode, once spotted they can be ignored
- gems now have different cuts
- necromancers can write books about various topics (all books are in their towers as it stands)
- moon phase indicator in fort
- alphanumeric world gen seeds and some more world gen params (see file_changes.txt)
- the legends xml has a lot of new info for historical figures
Major bug fixes
- buffer overload from aborted world gen fixed
- fixed cave-in-on-embark issue with hidden underground structure, and a few others
Other bug fixes/tweaks
- designations over z levels all at once now possible
- unit screen divided into four sections
- rivers/pools have ramps now
- able to trade portions of stacks in both modes
- messed with adv mode currency trading and made items teleport to you
- tweaked how fire damage works
- made vision work through floor grates and bars properly
- fixed some road/bridge problems
- crystal glass items possible again
- tweaked adventure mode swimming and alt-movement readout (use alt-movement to get into a river you want to cross)
- skeletons/zombies replaced by animation effect
- demons masquerading as gods will try a little harder
- restricted mandates so they'll be more reasonable
- stopped blank map from being exported when you back out of detailed map export
-Parker y Stone han participado directamente en escribir el guión y el diálogo.
-Parker siempre ha preferido los protagonistas silenciosos de RPG, por lo que el personaje del jugador será así.
-El personaje del jugador será totalmente personalizable.
-Tu personaje tiene un teléfono inteligente que funciona como el menú del juego principal y tiene una aplicación de Facebook para mostrar su número de amigos que tiene y su situación actual con las facciones.
-Hay cinco clases, que son mago, paladín aventurero, pícaro, y un quinto sin anunciarse.
-Obsidian está utilizando el motor de Dungeon Siege III.
-Tienen una dinámica herramienta de sincronización de labios para dar cabida a cambios en el guión.
-Habrá critical hits, premios en efectivo, experiencia y los consumibles.
-El humor tendrá un mayor enfoque en los juegos anteriores.
-Combates
-El sistema de combate es como Paper Mario y los juegos de Mario y Luigi.
-Si el jugador inicia el combate será el primero en atacar y viceversa.
Presionar un mismo botón dará lugar a múltiples golpes.
-El tiempo de espera se produce para la defensa, así como para disminuir los daños.
-Obsidian no quiere que el jugador tenga que sentarse y ver animaciones, sino que participemos en ello con la cámara en determinados momentos.
-RPG
-Los encuentros con los enemigos son visibles en el mapa.
-La soda son las pociones de salud y el café es un elemento de huida.
-Hay un sistema como el de FF para aumentar las armas con habilidades diferentes como el fuego, veneno, y la electricidad.
-Hay un sistema de Invocación.
-Hay coleccionables para buscar.
-Un ejemplo de un objeto de colección es una muñeca y una revista. -El jugador jugará como el nuevo chico del pueblo, el tema principal del juego es encajar y ser aceptado.
-Eric Cartman le dará la bienvenida a tu personaje y te ayudarán a decidir su clase, que son mago, paladín aventurero, pícaro, y una quinta clase (posiblemente "judío y pelirrojo" xD).
THQ acaba de anunciar oficialmente que hará mancuerna con la casa de desarrollo, Obsidian Entertainment, y el binomio cómico compuesto por Trey Parker y Matt Stone para crear un RPG basado en la irreverente serie animada South Park, mismo cuya fecha tentativa de estreno será el año entrante.“Nuestra meta es simple: poner el talento creativo antes,” declaró Danny Bilsono, vicepresidente ejecutivo de juegos core para THQ, y agregó que tanto Matt, como Trey, son dos de los comediantes más sobresalientes de su generación “Traer su visión de South Park al espacio interactivo es un sueño hecho realidad,” sostuvo.Aunque la información aún es escasa, se sabe que el título para Xbox 360 y PlayStation 3 nos pondrá en los zapatos de un niño nuevo quien, poco a poco, va involucrándose en los singulares acontecimientos que tienen lugar en este pintoresco –y ficticio– pueblo de Colorado.Lo único que nos queda es esperar que el producto final sea de una mejor calidad que la de los últimos juegos de Obsidian, estudio que hasta antes de Skyrim, era bien conocido por la abundante y no tan graciosa dosis de imperfecciones en sus títulos.Al margen de este detalle, la noticia llega como poca sorpresa, dado que Stone y Parker son grandes fanáticos del entretenimiento electrónico, pasión que se ha visto reflejada en varios capítulos de South Park, tales como Towelie, Make Love, Not Warcraft y Heaven vs. Hell, en el cual Kenny lidera una batalla entre el cielo y el infierno desde su PSP.
Fuente: LevelUp