Al final la temática sera Steam-Punk Mezclado con el antiguo egipto, y el tipo de juego Estrategia y disparos, de aquí puede salir algo interesante (o una mierda vaya xD).
Podeis seguir el desarroyo de este nuevo juego desde aqui:
Nueva Info: por lo visto los chicos de Oxeye Game van a hacer un juego en paralelo al otro basado esta vez en una versión post-apocalíptica de la segunda guerra mundial, el juego sera una mezcla entre exploración de mazmorras y Beat'em up.
A partir del día 17 los chicos de Mojang van a empezar a hacer un juego que terminaran en 60 horas (durante las cuales podrás ver como avanzan en el desarrollo, pues van a retransmitir todo el proceso en vivo mediante stream) al gusto de los visitantes de su pagina web mojang.com, y todo el dinero que recauden va a ir a parar a la caridad, con la ayuda de la web HumbleBundle.com.
Ademas prometen que el bundle incluirá mas sorpresas.
Por el momento esta ganando la opción de RTS (estrategia en tiempo real) basado en un universo SteamPunk.
No os olvidéis de votar a través del siguiente enlace: Mojang
Edito: por lo visto la votación tiene su miga pues van a mezclar el genero mas votado con el menos, y lo mismo para la ambientación. Imaginaros un Dungeon Crawler mezclado con un simulador de citas en un universo egipcio-steam punk.. LOL
Nueva versión del grandioso simulador Dwarf Fortress en la que nos encontramos como novedad con ejércitos de esqueletos dispuestos a asediar nuestras fortalezas, espías vampiros, plagas de enanos-lobo y muchas mas opciones nuevas para el juego en modo aventura (ademas de una larga lista de bugs corregidos).
¡Que ganas de hincarle el diente a esta nueva versión!
A continuacion dejo una lista completa con los cambios:
New stuff
cities in adventure mode that have various buildings, dungeons, items, livestock, etc.
protect your community from secret vampire dwarves or hunt them as an adventurer
defend your fort during the full moon or risk a werewolf infestion -- hunt/be hunted as an adventurer
face armies of the dead in dwarf mode or visit their necromancers' towers and learn their secrets as an adventurer
evil regions where the dead and pieces of the dead can come alive, with evil mists and rain
tombs built in world gen which can be visited in adv mode, either beneath towns or out in the wilds -- beware the dead!
revamped justice/witness/death notification system in dwarf mode
immigrants to your fortress will now be historical figures whenever possible, which means more family relationships and history for each one
dropped items/bodies tracked between plays in the wilderness anywhere in the world
more battlefield information tracked/war dead raisable in world gen
all sponsorship animals and their giant/man versions are in the game now
various new abilities for creatures (see file_changes.txt for list and syntax)
adventurers can use creature abilities/learned powers and they can be tested from the arena
new site travel map to make navigating towns easier
reading/swimming/observer (for traps) relevant in adv mode now
established historical figures can lead bandits
rivers block movement in adv mode travel
eating/drinking required in adv mode
ingested syndromes are now possible
ability to make campfire (from 'g') and warm items at campfire/fire/magma (from 'I') in adv mode
traps work in adv mode, once spotted they can be ignored
gems now have different cuts
necromancers can write books about various topics (all books are in their towers as it stands)
moon phase indicator in fort
alphanumeric world gen seeds and some more world gen params (see file_changes.txt)
the legends xml has a lot of new info for historical figures
Major bug fixes
buffer overload from aborted world gen fixed
fixed cave-in-on-embark issue with hidden underground structure, and a few others
Other bug fixes/tweaks
designations over z levels all at once now possible
unit screen divided into four sections
rivers/pools have ramps now
able to trade portions of stacks in both modes
messed with adv mode currency trading and made items teleport to you
tweaked how fire damage works
made vision work through floor grates and bars properly
fixed some road/bridge problems
crystal glass items possible again
tweaked adventure mode swimming and alt-movement readout (use alt-movement to get into a river you want to cross)
skeletons/zombies replaced by animation effect
demons masquerading as gods will try a little harder
restricted mandates so they'll be more reasonable
stopped blank map from being exported when you back out of detailed map export
Hoy os traigo el mod mas esperado para Skyrim, Project P.E.W. podría escribir lineas y lineas describiendo las cualidades de este fantástico mod, pero lo mejor es que veáis el vídeo y os deis cuenta de lo que os habéis estado perdiendo.
Los chicos de Double Fine creadores de Psychonauts (entre otros grandes juegos), empezaron ayer una colecta en la pagina kickstarter.com para financiar el desarrollo de una nueva aventura gráfica para PC (OH SI NENA!), pretendían conseguir 400.000 $ para financiar el vídeo-juego y una película-documental sobre el mismo.
"Aqui podemos ver a Tim Schafer intentando convencer a un accionista"
Y vaya si lo consiguieron, en tan solo OCHO HORAS ya habían alcanzado la cifra de 600.000 $ (a dia de hoy la cantidad de dinero recaudado asciende a la increíble cantidad de 1.300.000!!!!).
Hola de nuevo, tras casi dos meses de inactividad hoy me animo de nuevo a retomar el blog.
Y os traigo unas imágenes creadas por el artista 3D apodado Nix, vistas en este foro.
Me encantaría ver un juego de la franquicia Mass Effect estilo FF Tactics, ¿a ti no?